オブジェクトを含むブログ記事
ナイツインザナイトメア 08/10/11 01:52
内容詳細やっとscene11。どうやら、普通にオブジェクトを中破・破壊しただけでは、キーアイテムが出揃わないっぽい。なので仲間コンプの為にリトライばっかりしてる。笑それでもNPCのアイテム用のキーアイテムを取り逃す事は多いが。(リトライのペナルティは無い模様... げーむでもやってみた。 |
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Python の空リストと再帰 08/10/11 00:40
ct* PyList_GetSlice(PyObject *list, int low, int high) 戻り値: 新たな参照. list 内の、low から high の 間の オブジェクトからなるリストを返します。失敗すると NULL を返し、例外をセットします。 list[low:high] に類似した機能です。 とあるが、NULL ? 例外 ? うーーーん (@_@;) その他代... すぐに忘れる脳みそのためのメモ |
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Smartyテンプレート+オブジェクト(バッドノウハウ編) 08/10/10 21:49
「Smartyテンプレート内でオブジェクトが使える件」の書き方なんだけど(luckyColorをtypoしてた件とは別に)、{$fortune->luckyColor()|escape}この書き方だと、$fortuneをassignし忘れると... blog.fuktommy.com |
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[Book][C++]何もかも懐かしい 08/10/10 20:00
容は、第?部がSmart_ptrやUtilityとかの普遍的な*2ところ、第?部がAny、Variant、Tupleとデータ構造で、第?部がBind、Lamda、Function、Signalsと関数オブジェクトや高階プログラミングな話になっていて、その基本的な使い方が書いてあります。 まあ、個人的な趣味で言えば、第?部だけに特化したり、そのInsideを解説した本とかの方が欲しいけど。 こうい... Usa*Usa日記 |
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WACOMペンタブレットさんへの決意 08/10/10 18:40
。さらに、マウスではできない豊かな表現が可能です。筆圧によって線の太さや色の濃淡まで感覚的にコントロールできる筆圧感知や消す太さ、濃淡も自由自在。ワープロ、表計算、ドローソフトなどのテキストやセル、 オブジェクトの選択消去にも便利に使える消しゴムなど便利な機能が豊富です。ワコム製品でお絵描きやイラスト、写真加工を始めてみませんか?詳細はこちら ⇒ http://tablet.wacom.co.jp/techn... もちづきの好評放置中ブログ |
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装置っぽいのもう一個終わりっ! 08/10/10 17:57
10-10-08と言うわけで、新しい装置っぽいのが出来上がりました。1)で何もしてない状態、2)で電源ON、3)でレバーがちゃ。って感じです。電源オンはグローマップを貼ったオブジェクトのVisibilityのON、OFFにキーを打ってあります。こう言うアナログな機械は大好き!!いくらでも作れる。装置っぽいのはあと2つ作る予定。あと今日作ったのはトラスもどき2色。色がいまいちなのはあ... 3D作ったり、絵を描いたり、うだうだしたり・・・
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Pieke Bergmans 08/10/10 14:09
つが全く異なる表情を持っています。Crystal Virusは、Pieke Bergmanが数年にわたり手がけているプロジェクトで、ガラスを使用した花瓶のシリーズです。熱いガラスを木製のテーブルや様々オブジェクトにたらし、そのオブジェクトによって形成されたフォルムをそのまま花瓶としています。非常に熱いガラスを押し付けるので、当然、木製の家具などは焼けて黒く焦げるのですが、その焦げも作品の一部としての役割を果た... DesignLuxe |
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地図にコメントや描画をして、埋め込みが可能なFlashにしてくれる『UMapper』 08/10/10 13:25
earch mapsについては、今のところ、埋め込むコードさえも生成してくれません。ここのサイトを使えば埋め込みが実現できます。 試しに埋め込んでみたら、UMapperで作った、このflashベースのオブジェクトだとレイアウトが崩れないようです。動きもサクサクでとても気に入りました。 あと、マーカーのコメントの出方がナイス。 [海外]カテゴリ、その他のエントリー(最新20件)地図にコメントや描画をし... 涙目で仕事しないSE |
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風林火山の解説・攻略 【MMORPG】 08/10/10 13:04
Gで、アニメーションタッチのトゥーンリアルレンダリング」(Toon-Real Rendering)と呼ぶシェーダ技術によって描かれる印象的なグラフィックスを特徴とする武侠ものゲームです。このゲームは、オブジェクトを利用してパズルを解いたり、壁や地面などオブジェクトの破壊して先に進むといった謎解きがあったりするインスタンスダンジョンが特徴的です。このダンジョンでは、突入するパーティメンバーによって、インスタンス... かいのネットライフ |
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市井人には、「何が起きていないか」「何が語られていないか」を指摘することが重要である。 08/10/10 10:31
、あれから一年。何も変わっていない。そして、指摘すべきことは、「何が起きていないか」「何が語られていないか」である。そして、私の思考に何が加わったのかといえば、セマンテックウェブであり、XMLであり、オブジェクト指向であり、MPEG-7である。それらと出会った私には、「今後のインターネットは、市民参加型ジャーナリズムなどという、手作り統合ではなく、オートマチックな統合に向けて進んでいくに違いない」と、確信する... スポンタ通信2.2 |
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