仮想現実

仮想現実についての解説記事(紹介記事)

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仮想現実を含むブログ記事

アーガマ9さん
  • 9月19日(火)のつぶやき その3
  •  禅 身体健全 ヨガ 脳の活性化 スピリチュアルmtlnk.net/j_%253A%252F%2… ― argama アーガマ9 (@myouken_9)2017年9月19日 - 22:58この世界が仮想現実であることを示す証明式 量子力学 唯識論 bit.ly/2sCyStM ― argama アーガマ9 (@myouken_9)2017年9月19日 - 22:59社会問題の頂点が 『通貨発行権』 bi...
  • 正法・阿含仏教 真理への道アーガマ9さんのプロフィール
渡辺正弘さん
  • アマゾンの複雑で周到過ぎる節税対策
  • 水産 酪農 環境 ( 165 )宇宙 ( 117 )CM プロモーション デザイン ( 115 )投資情報 ( 114 )動画 映画 ( 107 )音楽 ( 87 )大切な人へ ( 67 )拡張現実 仮想現実 触覚技術 ( 72 )芸術 写真 旅行 ( 46 )人工光合成 ( 37 )オンライン教育 教育 ( 18 )人工臓器 人工関節 ( 11 )The top 25 sites ( 5 )量子コンピュ...
  • 渡辺正弘のセレクトニュース渡辺正弘さんのプロフィール
kzunoguchiさん
サリエリさん
  • 記憶の彼方 14.
  • 越するという意味です。ヴァーチャルリアリティだのAIだの、近ごろの技術はどうしても現実の生身を超越して、それにどこまでも「近似した仮想世界」を提供しようとするもののようです。私たちはそれに触れるとき、仮想現実の迫真性と面白味にたまげ、大笑いしてしまいますが、この感覚はじつはCDが登場したときの面白味と似かよったところがあるように私は思う。 つまり、かなり早期にそれら全般に「飽きてしまう」、そして「どうでも...
  • サリエリの独り言日記サリエリさんのプロフィール
takuyainoueさん
  • Looxid Labsが脳波検査とVRを結びつけてコンテンツに対する反応、人間の感情分析を行う
  • it industriesacquisitionacer3d printing3d printer.MacLooxid Labsが脳波検査とVRを結びつけてコンテンツに対する反応、人間の感情分析を行う仮想現実は消費者市場の厚い壁をぶち破ることができず、その需要の核心も未だに掴みかねている。しかし一方、コンテンツの制作の分野では、企画や開発の過程で人間の感情を把握し分析できることが、ヒット作を生むための重要...
  • SEO-LPO.nettakuyainoueさんのプロフィール
たうんたうんさん
  • 東京ゲームショウ2017
  • towninfo/イベントカレンダーhttp://townjohotokyoto.flips.jp/TGS2017では、昨年新設し、多くの出展があったVRコーナーを「VR/ARコーナー」に改称。VR(仮想現実)をはじめ、AR(拡張現実)、MR(複合現実)まで出展対象を広げる。e-Sportsコーナーでは、日本におけるe-Sportsの本格普及に弾みをつけるため、コーナー内ステージを大幅リニューアル。家庭用...
  • タウン情報東京都たうんたうんさんのプロフィール
アーガマ9さん
  • 9月18日(月)のつぶやき その3
  • 学 サイコパスnote.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n154448 ― argama アーガマ9 (@myouken_9)2017年9月18日 - 22:52この世界が仮想現実であることを示す証明式 量子力学 唯識論 bit.ly/2sCyStM ― argama アーガマ9 (@myouken_9)2017年9月18日 - 22:59社会問題の頂点が 『通貨発行権』 bi...
  • 正法・阿含仏教 真理への道アーガマ9さんのプロフィール
☆Tiffany☆さん
  • ★★★ゲームショウ21日開幕、注目は「eスポーツ」
  • 出展しないが、各メーカーは同社の『ニンテンドースイッチ』向けタイトルを用意すれば注目されるだろう。『スイッチ』向けのゲームソフトの発表は株式市場ではポジティブに受け止められやすい」――昨年に引き続き「仮想現実(VR)」もテーマですね。 「ソニーのレーシングゲーム『グランツーリスモSPORT(スポーツ)』をはじめ、VR向きの高品質なゲームが増えてきた。バンナムHDのシューティングゲーム『エースコンバット7』...
  • ☆Tiffany☆のブログ☆Tiffany☆さんのプロフィール
渡辺正弘さん
  • 実名357社を大公開! AI革命で10年後消える会社、生き残る会社
  • 水産 酪農 環境 ( 165 )宇宙 ( 117 )CM プロモーション デザイン ( 115 )投資情報 ( 114 )動画 映画 ( 107 )音楽 ( 87 )大切な人へ ( 67 )拡張現実 仮想現実 触覚技術 ( 72 )芸術 写真 旅行 ( 46 )人工光合成 ( 37 )オンライン教育 教育 ( 18 )人工臓器 人工関節 ( 11 )The top 25 sites ( 5 )量子コンピュ...
  • 渡辺正弘のセレクトニュース渡辺正弘さんのプロフィール
bookneetさん
  • 恐怖の結末 クラインの壺 岡嶋 二人
  • 0万円でゲームブックの原作を、謎の企業イプシロン・プロジェクトに売却した上杉彰彦。その原作をもとにしたヴァーチャルリアリティ・システム『クライン2』の制作に関わることに。美少女・梨紗と、ゲーマーとして仮想現実の世界に入り込む。不世出のミステリー作家・岡嶋二人の最終作かつ超名作。 (「BOOK」データベースより)(講談社)アドベンチャーゲームブックの応募作品が目にとまり、ゲームのテストプレイヤーとしてプロジ...
  • 〜現在まで読んだ本のあれこれ〜bookneetさんのプロフィール

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バーチャルリアリティ
  • バーチャルリアリティ
  • バーチャルリアリティ (Virtual Reality) とは、実際の形はしていないか、形は異なるかも知れないが、機能としての本質は同じであるような環境を、ユーザの感覚を刺激する...
  • トラックバック数:8 TB参加メンバー数:5人カテゴリー:ネットブログ

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Mayringskyさん
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  • ガーデニング初心者の成長記録です!寄せ植え、野菜づくりなど・・・時々マインクラフトものせます!

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  • 応してしまいます。今でこそ映画「マトリックス」やゲーム「ロックマンエグゼ」「.hack」なんかで仮想現実世界を舞台にした作品は多いですが、あの時代にコンピュータ世界のことを書いてたなんてすごい予見だなと思...

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